Una reciente revisión de la investigación ha planteado dudas sobre la conexión ampliamente asumida entre el consumo de cannabis y los videojuegos. Mientras que muchos estudios sugieren una relación positiva entre ambas actividades, otros no revelan ninguna correlación significativa o incluso una asociación negativa.
Publicada en el Journal of Behavioral Addictions, esta revisión analizó 25 estudios realizados entre 2000 y 2025. Las conclusiones indican que las discrepancias en la forma en que los investigadores miden el consumo de cannabis y las conductas relacionadas con los videojuegos contribuyen a estos resultados dispares.
La revisión destaca que tanto el consumo de cannabis como los videojuegos son prevalentes entre los adolescentes y los adultos jóvenes, y a menudo sirven como actividades sedentarias para relajarse. A pesar de la creencia común de que estos comportamientos están interrelacionados, las pruebas siguen siendo poco concluyentes. Los autores señalaron: "Los resultados demuestran que la literatura existente es heterogénea en sus métodos y mezclas, aunque las pruebas sugieren que sí existe una relación."
La mayoría de los artículos revisados informaron de una relación positiva entre los videojuegos y el consumo de cannabis. Sin embargo, algunos estudios no hallaron una relación significativa, y unos pocos indicaron incluso una correlación negativa. Esta variación sugiere que la relación puede no ser directa o universal.
Los investigadores señalaron que las incoherencias en las metodologías de los estudios complican la cuestión. Las definiciones de videojuego y consumo de cannabis varían mucho de un estudio a otro. Algunas investigaciones incluían los juegos para móviles y las máquinas recreativas, mientras que otras se centraban únicamente en los juegos para consola y ordenador. Del mismo modo, los enfoques para definir el consumo de cannabis oscilaban entre el consumo a lo largo de toda la vida y los patrones de consumo recientes.
Además, gran parte de la investigación existente se centra en los estudiantes universitarios, pasando por alto a menudo a poblaciones más vulnerables. Los estudios indican que las personas de entornos socioeconómicos más bajos y con menor nivel educativo corren un mayor riesgo de desarrollar problemas de consumo de cannabis, pero siguen estando infrarrepresentadas en la bibliografía.
A pesar de los retos, los autores de la revisión señalaron que el interés por la relación entre el consumo de cannabis y el juego está creciendo, y que la mayoría de los estudios se han publicado en la última década. Hacen hincapié en la necesidad de estandarizar las definiciones y los métodos en futuras investigaciones. Esto garantizaría que los hallazgos fueran comparables y contribuiría a una comprensión más clara de cómo podrían relacionarse estos dos comportamientos.
La revisión aboga por una mayor exploración de las relaciones no lineales entre el consumo de cannabis y el juego, así como por estudios que incluyan adultos jóvenes no estudiantes y poblaciones de mayor edad. Además, la investigación cualitativa podría proporcionar información contextual que complemente los datos cuantitativos.
En la cultura popular, a menudo se refuerza la conexión entre el cannabis y los videojuegos. Por ejemplo, una encuesta realizada en 2023 a jugadores de la NHL reveló que muchos prefieren el cannabis y los videojuegos al alcohol y la fiesta. Además, un reciente videojuego popular titulado "Schedule I" alude con humor al tráfico de drogas, reflejando temas culturales actuales.
Curiosamente, la DEA ha sugerido que los videojuegos pueden servir como elemento disuasorio del consumo de drogas entre los jóvenes, promoviéndolos como una actividad de ocio alternativa.
A medida que la investigación sigue evolucionando, sigue siendo esencial abordar la relación entre el cannabis y los videojuegos con una mirada crítica, reconociendo la necesidad de estudios rigurosos que puedan proporcionar una visión más clara de estas actividades entrelazadas.
